domingo, 23 de enero de 2011

Bueno aquí esta...

Pedí en FB/twitter que me dieran algún tema para un juego y así practicar para el game jam que es la semana que viene. El único lo suficiente amable fue @tiomiguel. Pero el muy #$%& me dijo "Simulación Física" bueno ya que fue lo único que recibí no tuve mucha opción.

Dado que el tema no me ayudaba mucho pensé en hacer un juego donde habría que lanzar una pelota por un aro haciéndola rebotar en unas camas... Y bueno después de muuuuucho, pero muuuucho, muchiiiiiiiisomo trabajar Black ops, es obvio que no termine...

La idea era que las camas y las pelotas fueran de varios tipos según el nivel, Las camas cambiarían en tamaño capacidad de rebote y las pelotas en diámetro y peso.

Lo único que puede hacer a medias fueron las camas... las construí usando un sistema de partículas donde cada a una repele o atrae por resortes a las demás. Y bueno eso es todo creo que dedique como 8 horas todo el fin a hacer eso... incluyendo bajar/instalar VS/XNA y repaso de ley de hooke y como hacer ciertas cosas en C# que no sabia. Bueno eso es todo... continuación dos vídeos con los resultados...





PD.: creo que es obvio que a pesar de todo luego me iba a faltar entonar las camas para lograr el resultado deseado.

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