Dado que el tema no me ayudaba mucho pensé en hacer un juego donde habría que lanzar una pelota por un aro haciéndola rebotar en unas camas... Y bueno después de muuuuucho, pero muuuucho, muchiiiiiiiisomo
La idea era que las camas y las pelotas fueran de varios tipos según el nivel, Las camas cambiarían en tamaño capacidad de rebote y las pelotas en diámetro y peso.
Lo único que puede hacer a medias fueron las camas... las construí usando un sistema de partículas donde cada a una repele o atrae por resortes a las demás. Y bueno eso es todo creo que dedique como 8 horas todo el fin a hacer eso... incluyendo bajar/instalar VS/XNA y repaso de ley de hooke y como hacer ciertas cosas en C# que no sabia. Bueno eso es todo... continuación dos vídeos con los resultados...
PD.: creo que es obvio que a pesar de todo luego me iba a faltar entonar las camas para lograr el resultado deseado.
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